语音直播,简单来说就是实时声音播放的意思。语音直播和视频直播的区别在于,它没有主播的画面,只有主播的声音是实时播出的载体,但是每个人都可以用文字互动。
就语音直播而言,它使用的流量相对较少,除了视频画面的刺激之外,我们还可以用耳朵集中精力听到更多的材料。
随着互联网用户消费内容和互动模式的升级,支持这些内容和互动模式的基础设施也在悄然发生变化。手机设备的视频拍摄能力和网络的升级引起了人们对视频直播领域的关注,吸引了许多互联网企业家或成熟企业进入这一领域。那么开发一套看似简单的语音直播APP源码需要哪些技术支持呢?
1、音视频采集
收集是播放过程中的第一个环节。iOS系统相对简单,因为软硬件种类不多,硬件适应性好。安卓不一样。市场上有很多硬件模型,很难用一个仓库来适应所有的硬件。PC端的收集也与各种摄像头驱动有关。建议使用市场上最好的PC端开源免费软件OBS。
2、音视频处理
「80%的主播没有美颜根本看不到。」不仅仅是美颜,还有很多其他的视频处理,比如模糊效果、水印等等。目前iOS端比较知名的是GPUImage,为端预处理提供了丰富的效果,也可以基于这个数据库自己写算法来实现更丰富的端效果。Android还有GPUImage的移植,叫做android。-gpuimage。
3、音视频编码
编码有两个主要难点:
处理硬件兼容性问题。
在高fps、在低bitrate和音质画质之间找到平衡。
iOS端硬件兼容性好,可直接使用硬件编辑。但是Android的硬编辑支持要困难得多,需要支持各种硬件型号,建议使用软编辑。
4、推动和传输:
传输涉及许多端:
由主播端到服务端;
从收流服务端到边缘节点;
还有从边缘节点到观众端。
理论上,推送端和分发端需要支持的并发用户数量应该是1亿,但毕竟产生内容的推送端是少数,与消费内容端的播放端不是一个数量级,但对推送端的稳定性和速度要求远高于播放端,这涉及到所有播放端是否能看到直播,直播端的质量如何。
5、实时音视频转码
为了让主播推上来的流量适应各种平台端的不同协议,需要在服务端做一些流量处理工作,比如转码成不同格式支持RTMP等不同协议。、HLS和FLV,为适应各种网络条件和不同分辨率的终端设备,一路转多路流。
与此同时,我们还提供了内容识别如鉴黄等功能,以满足一些运营需求,如一些监管部门的要求。
6、解码和渲染
解码和渲染,即播放音视频,目前iOS端的播放兼容性较好,在延迟可接受的情况下使用HLS协议是最佳选择,我们还提供了可以播放RTMP和HLS的播放器SDK。Android的硬件解码与编码相同,也存在兼容性问题,目前较好的开源播放器是基于ffplay的ijkplayer,我们也基于此实现了更好的AndroidSDK。
语音直播APP源码所遵循的直播过程与我们常见的直播系统过程基本相同。也就是说,通过摄像头收集音频和视频流,编码,然后推送音频和视频流,通过流媒体服务器(CDN)实现内容分发,用户再次拉流,通过设备观看音视频流解码。一对一语音直播系统的重点是主播播出前的设置,也就是如何以最好的方式实现语音直播。其实语音直播有很多模式可以开发,实现语音直播APP源码机制的方式有很多。