比赛直播系统开发指的是针对比赛直播进行的系统开发工程,这种直播相对于其他直播系统,既有共同之处,又有不同之处。
1、比赛直播系统开发与其他直播系统在开发上的共同之处
直播系统的开发都要基于以下几个基本原则:
第一:传输的音频或视频信号要在录制端和播放端同步进行。直播录制的声、光信号,要经过一系列数据处理后到达服务器端,再由服务器端分发至各个渠道,最终呈现给观众,而直播的定义,就是要求这些步骤尽量同步进行,降低各个步骤的时间延迟。
第二:数据流要经过压缩和解压的过程。直播中录制的数据流,要经过软件压缩上传至服务器,再通过软件解压释放呈现给观众。
第三:扩展性强,能够承担大流量高峰观众负载任务。要知道,直播的观众要么同时在线,要么都不在线,所以,在线期的流量是非常巨大的,而不在线时期的流量又非常小,所以,直播系统就要求有强大的扩展性,能够从0迅速扩张到满负荷运转。
比赛直播系统的开发和其他直播系统都要遵循以上的三大原则,所以,在进行比赛直播系统开发时,要考虑的基础就是通过这三大原则来实现的。而在基础之上,开发一个专用于比赛的直播系统,又与开发其他直播系统有许多不同之处。
2、比赛直播系统开发与其他直播系统在开发上的不同之处
比赛一般来说都是定时定点进行的,而比赛的进行,一般很难收到直播系统的影响。
举个例子来说,球迷常看的欧冠比赛,有时候在夜里1-2点举行,这种时候其实是很多服务器检修的时间,而欧冠会因为与服务器检修时间冲突而更改比赛时间吗?显然是不可能的。所以就要求直播系统进行妥协,配合比赛调整系统时间。
再举个例子,英雄联盟每年的S系列赛事,常规赛在线人数一般都在上百万,决赛人数甚至要高达上千万,这么巨大的流量,拳头公司会因为流量问题而错峰举办比赛吗?显然同样不会,所以,还是要直播系统进行自我调整。
比赛一般来说都是多个单位共同协调进行直播的。比赛,尤其是重大比赛,往往具有监管部门多的特点,所以直播系统开发时也要考虑这一点。
比赛直播系统开发相对于其他直播系统,要更复杂一些,考虑的更多一些。